Digital Eclipse сохраняет классические игры самым интересным способом.
ДомДом > Блог > Digital Eclipse сохраняет классические игры самым интересным способом.

Digital Eclipse сохраняет классические игры самым интересным способом.

Jun 09, 2023

Автор: Эндрю Вебстер, развлекательный редактор, освещающий потоковые трансляции, виртуальные миры и каждую видеоигру про покемонов. Эндрю присоединился к The Verge в 2012 году, написав более 4000 рассказов.

Первая игра, в которую вы играете в The Making of Karateka, выпуске о создании кинематографического экшена Karateka, представляет собой клон Asteroids. Это может показаться странным, но попытка воссоздать Asteroids стала поворотным моментом для создателя Karateka Джордана Мехнера, скромным началом для дизайнера, который впоследствии создал некоторые из самых влиятельных когда-либо созданных экшен-игр, включая Prince of Persia. Клон появляется на ранних стадиях длинной, извилистой и интерактивной временной шкалы, которая проведет вас через первые дни экспериментов Мехнера, прежде чем рассказать о том, как была разработана и выпущена Каратека.

Для студии Digital Eclipse, команды, создавшей интерактивный документальный фильм, это еще одна попытка рассказать историю классических игр в совершенно естественном для этой среды виде. Поскольку классические игры подвергаются все большей опасности, этот подход становится важным инструментом для их сохранения. «Я думаю, что это лучший способ рассказать такие истории», — говорит президент Digital Eclipse Майк Мика. «Если вы собираетесь рассказать историю интерактивного опыта, лучше пусть он будет интерактивным».

За прошедшие годы студия сделала себе имя благодаря продуманным и детализированным коллекциям ретро-игр, начиная от классических игр Disney и Blizzard и заканчивая пиксельной графикой Teenage Mutant Ninja Turtles. Эти пакеты предлагали не только отличные порты самих игр, но и обширные галереи бонусных материалов, таких как концепт-арты и рекламные объявления в журналах.

Но в прошлом году Digital Eclipse выпустила нечто более амбициозное: Atari 50, которая взяла весь этот материал, поместила его на интерактивную временную шкалу и использовала, чтобы рассказать историю первых пяти десятилетий существования Atari. Это было похоже на музей на вашей консоли, позволяющий вам выбирать, что вы хотите испытать, но предоставляющий вам весь контекст, необходимый для понимания того, почему эти игры важны.

«Создание каратеки» — первое из запланированной серии классических переизданий Digital Eclipse, называемой Gold Master Series, с целью рассказать более интимные истории о том, как создавались формирующие игры. По словам редакционного директора студии Криса Колера, работа над проектом Karateka фактически началась еще до Atari. Придя в студию в 2020 году, Колер понял, что богатство материала для «Каратеки» дает возможность сделать что-то другое.

«Я пришел и подумал: «Я действительно хочу взорвать это», - объясняет он. «У Джордана Мехнера было так много контента: журналы, дискеты, все документы, которые были отсканированы в [Сильном национальном музее игры]. Обо всем этом мы можем рассказать хронологическую историю. Вы собираете все это вместе, это не обязательно должна быть упаковка в стиле ретро-коллекции, где у вас есть игры здесь, а бонусные материалы здесь. Все может быть просто в хронологическом порядке. Потому что сама история просто захватывающая».

«Люди сразу подхватили идею пройти временную шкалу, следуя за историей».

Пока команда выясняла, как заставить эту интерактивную временную шкалу работать, появился проект Atari. А поскольку это нужно было сделать в гораздо более сжатые сроки — выход должен был быть к 50-летнему юбилею Atari — компания фактически стала первой, кто использовал новый формат временной шкалы. Это был эксперимент, но он сработал.

«Действительно важно то, что Atari 50 вышла и люди ее поняли», — говорит Колер. «Не было никакой путаницы. Люди сразу подхватили идею пройти временную шкалу, следуя за историей. И у нас было много людей, которые говорили: «Я не был человеком Atari, но после просмотра этого видео или прочтения того, почему это важно, когда я играл в него, это оказало на меня большее влияние, потому что я уже понял суть». контекст». Это вселило в нас уверенность в том, что мы сможем продолжать работать в этом формате».